wincc怎么用内部变量使用函数
我建了3个内部变量111,222,333然后
在wincc项目函数内建立了个函数:
#pragma option(mbcs)
float maft(int a,int b,int c)
{
c=a+b;
a=a-1;
b=b+1;
return 0;
}
然后在动作脚本里调用函数maft("111","222","333");
可是提示我类型不对,应该怎么使用呢
答:你应该在动作中先把这三个变量值读到脚本的变量中,脚本变量和wincc的内部变量不是一个概念,你在脚本动作中建立三个变量tag1,tag2,tag3,然后用:
tag1=GetTagFLoat("111");
tag2=GetTagFLoat("222");
tag3=GetTagFLoat("333");
maft("111","222","333");
在wincc项目函数内建立了个函数:
#pragma option(mbcs)
float maft(int a,int b,int c)
{
c=a+b;
a=a-1;
b=b+1;
return 0;
}
然后在动作脚本里调用函数maft("111","222","333");
可是提示我类型不对,应该怎么使用呢
答:你应该在动作中先把这三个变量值读到脚本的变量中,脚本变量和wincc的内部变量不是一个概念,你在脚本动作中建立三个变量tag1,tag2,tag3,然后用:
tag1=GetTagFLoat("111");
tag2=GetTagFLoat("222");
tag3=GetTagFLoat("333");
maft("111","222","333");
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